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「蒼穹の絆2-10-1」 ―合同誕生祝賀会― 月が変わり、2月。俺も退院し通常勤務に戻っていた。 執務室で事務仕事をしていたミーナは、休憩中に俺から質問される。 俺「ところで、ミーナさんの誕生日はいつ?」 ミーナ「3月11日ですよ?」 フム!と考え込む俺。 ミ「あら。幾つになるか計算しているのね?」 二人で笑う。 俺「レディ?歳はあなたには関係ないですよ。 今ちょっと考えたんだけど、、2月生まれの隊員と3月生まれの隊員が結構いるよね。全員其々の日に 祝うのは、ちょっといまの戦況では厳しいかも? それで、2月グループ、3月グループと分けて誕生日 を祝う、ってのはどう?盛大なパーティを其処で開く。誕生日当日は豪華な食事を提供する」 ミ「私の誕生日もお祝いしてくださるの?有難う。えーと、二月生まれは・・・」 俺「シャーリーが13日、イッルが21日、そしてペリーヌが28日。三月は、ミーナさんが11日、トゥルーデ が20日。 でしょ」 パラパラと手帳をめくって確認するミーナ。合っていた様だ。 ミ「あら、凄い。ちゃんと情報収集したのね。その他は、ハルトマン中尉が4月、リーネさんが6月、坂本少佐 とサーニャさんが8月、ルッキーニさんが12月ね」 俺「8月はちょいと忙しそうだw。あとはじっくり」 ミ「プレゼントは当日渡すのがいいかしら?それとも最初のパーティで?」 俺「ミーナさんだったら、どっちがいい?」 ミ「ええ~?難しい質問だわ。そうねえ・・・うん!パーティーで賑やかなときが嬉しいと思う」 俺「では、それでやりますか。用意もあるから、二月のパーティーは・・・」 二人でカレンダーを見る。 ミ「10日か11日にしましょうか。予備日を考えるべきかなと思うの。あと、過ぎてしまってから では何か可哀想で・・・」 さすが、作戦立案者。やることにそつが無い。 俺「では、その線でトゥルーデとシャーリーにも意見を聞いてみましょうかね。三月は?」 ミ「自分が絡むことは決め難いわよ・・・w」 俺「あ、そうかw。それでは・・・7日ないし8日では?」 ミ「ええ。お任せしますw そのほうが皆さんご馳走に飽きなくてよいでしょw?」 俺「そういうことww!」 * 俺「と、いうわけなんだ。二人はどう思うかな?」 シャーリー「やった!嬉しいよ!ご馳走の機会が一度増えるww」 バルクホルン「私は・・・・なんか済まないな・・・。任せるよ」 ミーナ「トゥルーデ?気にしちゃ駄目よ。仲間がお祝いするのは当たり前でしょ?」 シャーリー「うんうん。そうだよ?お姉ちゃん」 俺「うんうん」 バルクホルン「そうか・・・有難う//」 * この合同誕生日パーティーの件は、その日の夕食の席でミーナ隊長から皆に提案され、完全な同意を得た。 次の日から、皆活発に準備に入る。食事の用意もあれば、飾りつけも。そして大事なプレゼントも考え なくてはならない。軍務の傍ら、皆張り切った。相互の情報収集も大事。プレゼントが被ったら面白くない。 自分が、そして仲間が帰ってこない日が何時来るか解らぬ最前線。口にすることは無いが、心のどこかで皆 考えている。それを一時でも押しやることが出来る楽しみ事は大歓迎。 ネウロイの迎撃戦の翌日。一番安心できる日と有って、多くの隊員がロンドンに出発した。 目的はプレゼントの調達。ラスカルは、一度隊員を送ってから隊にとんぼ返りした。ミーナ隊長が午後から 半休をとるので、ロンドンまで送迎しようというわけだ。まあ、帰りは皆と一緒に2台で帰る。1台は トラックだ。生活必需品も買い込む算段。 リーネ「ラスカルさん、買い物する時間有るんでしょうか?」 買い物途中、皆でパブで食事を取りながら呟く。ロンドンにあまり慣れていないから、と心配 しているのだ。 ペリーヌ「リーネさん、考え事しながら食べては消化によくありませんわ。大丈夫ですよ。大尉は しっかりしていますから。もう、目星もつけておられると思います。何処のお店で何をって」 エイラ「おオ!高評価ダナw。もしかして、ラスカルに惚れたノカ?ツンツン眼鏡w」 サーニャ「エイラ・・・」 ペリーヌ「えっ!そんなことはありませんわ! その・・・凄く頼りになる上官です///」 ハルトマン「頼りにして、されて、愛が芽生えるってことは多いと思うなー。ね?ペリーヌ」 ペリーヌ「・・・・・そんな//// どうしましょう・・・」 リーネ「それって、解ります//。ペリーヌさん、2番機で羨ましい・・」 オオーッとどよめく一同。思わず、引率のバルクホルン大尉の顔を見る。 バルクホルン「いいんじゃないのか?真剣に相手を想い、かつ自分の義務を忘れなければ、な」 想像していなかった発言を聞いた全員が眼が点となる。いま、なんていいました?おねえさま? ハルトマン「そうそう!ウィッチだからって禁止ばかりされたら堪らないよ!我々にも人権を! 恋をする自由を!1944年ロンドン・ウィッチ人権宣言!」 やんやの拍手が起こる。 バルクホルン「ハルトマン中尉。掃除する義務・洗濯をちゃんとして身奇麗にする義務、そして毎朝 定時に起床する義務があるぞ?それを果たさないで権利だけを主張するのは、なあ?」 ハルトマンの顔が硬直。周りが噴出す。 エイラ「あと、茹でジャガイモとお菓子を独り占めしない義務もあるゾ」 バルクホルン「忘れていた。料理をしない義務!これも追加だなw。お前が作るものは堪らんww」 ハルトマン「駄目!それは駄目!私の権利!私の人権は最優先しようよ!!」 サーニャ「クスクス・・・」 皆、大笑いする。バルクホルン大尉が軽口を言うようになった。変わったな。 * M20を吹っ飛ばしてきたので、午後早々にロンドン市街に到着。 ミーナ「私用で来るのは久しぶりだわ。でも、シャーリーさんに押し付けちゃってよかったの かしら?」 俺「彼女は明日か明後日、ルッキーニと来るって言っていたよ。気にしないで大丈夫」 ミ「なんかね、落ち着かないのよ。仕事中毒かしらねw」 俺「そりゃ心配だ。右手が万年筆を持つ形になってない?そうなったらもう末期症状だよw」 二人して笑いながら、駐車場に車を止める。先行車との待ち合わせは1600にクリスの病院前 となっている。たっぷり余裕がある。 二人して、一端別れてお目当てのものを探しに行く。 ミーナの肩をラスカルが叩いた。 俺「お待たせ。俺は終わったから、荷物を持つよ」 ミ「あら!早かったわね。私はもうちょっとなの。荷物、いいかしら?」 お任せあれ!とラスカルが紙袋・箱を一手に引き受けた。彼が持っていたのは中くらいの袋が 一つ。しっかりした材質、品のいい外装から、いい店に入ったことが解る。 ミ「ごめんなさい。私ばっかり大きい荷物で・・・」 俺「あ!いやいや、大きめのは車に入れてきたんだよ。これが一番最後でねw」 気遣いさせちゃってすまん、と笑うラスカル。少し安堵するミーナ。 買い物を済ませた二人は食事休憩するために車で移動し、レストランに入った。 食後、ミーナはお茶とケーキ、ラスカルはコーヒー。静かな音楽が流れる室内で、たわいも無い話を して寛ぐ。周りは一般市民のほか、軍服を着用したものもいるが一様に静かに時を楽しんでいる。 ミ「俺さんの誕生日は11月だったかしら?」 俺「うん。11月の17日。偉人が生まれたことが無い日ww」 ミ「あら?そうかしら?いるわよ?偉人w」 は?誰だっけ?という顔をしたラスカル。笑いながら続ける。 ミ「その日に生まれた誰かさんは、普段は軽口ばかり叩いて女の子をからかっているけど、戦闘では人が 変わるのw。危ない場所に飛び込んでいって、敵を引っ掻き回して。そして、なんでもなかった、たいした ことはしていないって顔をして戻ってくるw。そして、ご飯を貪り食べて、早速女の子をからかうのよww。 次の日からが大騒ぎ。あちこちから感状やら私的な女の子の手紙やら。それが殺到して基地機能が低下する のよww。ほんと、凄い人だわ、あなたはw」 最初は神妙な顔になったが、途中から居心地悪そうに聞いているラスカル。 俺「そりゃ違うって!俺はたいしたことはしていない。この前頑張ったのは皆だよ。俺はその一員でしかない。 俺はただの変態海兵隊だよ!」 両手を左右に振って否定しながら言う俺。レストラン内の客の目が二人に集まる。好奇の目。 女の子をからかうとか、変態海兵隊という刺激的なワード。美女将校と野獣将校。衆目を集めるのも当然。 俺「俺は違うから。偉人じゃなくて、単なるエロ海兵なの!お願いしますよw!」 ミ「どうですか、ねww。羨ましいわ。私達に来るラブレターは同性ばかり。何でw?」 俺「俺もさ。来て欲しいと想う人からは一通も貰ったことがない。だからおあいこw引き分けw」 ミ「どうだかww」 俺「信用度マイナスか。悲劇だ。想う人には想われず。あ、これで小説が書けるかなw?推理仕立てにして エドガー賞狙うかな!」 おもわず笑うミーナ。 俺「で、今日のブラジャーの色は?赤?黒?白?それとも?つけていない?ワォ!」 ミ「まったくww。ワインレッドです!いかが?変態さん?」 俺「うん!間違いなく似合う!ご理解ご協力有難う!」 両手の親指をビッッ!と立て、満足げに頷くラスカル。笑いが止まらなくなるミーナ。 本当にこの人は! ********************************************************************************************下7 2月10日。心配されていたネウロイの襲撃は前々日の8日となった。つつがなく、2月に誕生日を迎える隊員 三名の合同誕生祝賀会が行われた。午前中までで重任務を終え、午後から隊員総出で準備に取り掛かる。 バルクホルンが指揮を取り、早々にパーティー会場の設置を完了。以後、主役は会場への出入りは禁止された。 楽しみに待っていなさい、というわけ。 厨房では、皆が其々の御国料理に取り掛かっている。コンロの不足は、ラスカルのテントから徴発された ガソリンコンロも使うことで補っている。 最も、シャーリーとラスカルはハンガー脇でリベリオンバーベキュの作成の為、ドラム缶改造のバーベキュー グリルと格闘している。両者とも、其々にソースに薀蓄があるらしく、二通りの味で楽しめるらしい。脇では 整備員が涎を垂らして、楽しみにそれを見ている。料理は、隊員分だけで無く、整備部・管制部・事務部及び 基地防衛隊にも提供できる量を皆が作成していた。楽しむ時はみんなで楽しむ。誰の指示でもないが。 というわけで、今一番楽しみにそれを見ているのは整備兵達である。ちゃんとおすそ分けするからさ、とラス カルとシャーリーがドラム缶をグリルにする加工を依頼したのも事実。おかげで非常に使いやすく工夫された グリルが二基仕立てられた。 1700から、各部署への飲食物の配送が始まる。皆、お互いに手助けして大車輪で活動。 夕刻1800時。今日の誕生日の主役にパーティー会場への入室が許可された。 拍手が三人を迎える。シャーリー、エイラ、そしてペリーヌ。照れくさそうに入ってきた主役3人。 テーブルには、保温のアルコールバーナーが揺れている銀のサーバー、グラス、皿、銀の食器。 上座に置かれた別テーブルには、三つのケーキ。蝋燭が燈っている。 ミーナ「では、2月に誕生日を迎える3人の誕生祝賀会を始めましょう。まずはケーキの蝋燭を吹き消して 貰いましょうね」 部屋の照明が暗くされ、蝋燭がともったケーキが押してこられる。三人が照れつつも、頬を膨らませて 蝋燭を吹き消し終わると皆が歌う。クラッカーが鳴り響き拍手が起こる。おめでとう!の声に笑顔で 答える3人。ペリーヌがしんみりした顔をし、シャーリーに肩を抱かれた。 椅子に着席し、ミーナ、バルクホルン、ラスカルの三人が一斉にシャンパンの栓を抜く。皆で乾杯。 食事の始まりとなり、皆が適宜プレゼントを三人に手渡しだした。笑い声が止むことはない。 プレゼントの終盤、ラスカルがプレゼントの包みを三人に手渡す。三人がそれを開封すると、出てきたのは ゴールドのネックレス。ペンダントヘッドは、シャーリーが流星、エイラは雪の結晶、そしてペリーヌは 薔薇。細やかなダイヤモンドで縁取られている。三人とも嬉しそうにヘッドを眺めて頬を緩める。 俺「肌の白いレディにはこれだよw!シャーリー、流星の如く最速を目指せよ。そしてこれからは宇宙だぜ? イッル、清らかなその気持ちを忘れないで。ペリーヌ、薔薇のように気高く咲き誇れ! ああ、俺って 詩人だよな。ん?変態詩人?ww」 最後の一言で周りは大笑い。三人は目をキラキラさせている。 バルクホルンはハンドバックを贈った。もじもじしているのがはっきりわかる。 バルクホルン「もう、それが必要な年頃だと思ってな。デザインが異なるから、気分で其々交換しつつ使い あうのもいいんじゃないかな?ユニフォームでも、私服でも似合うものを、と思って探したんだ。気に 入ってくれると嬉しい・・・どうかな?」 照れるバルクホルンの気持ちを汲んだか、三人は抱きついて礼を言う。バルクホルンも嬉しそう。 ミーナは、三人に服を贈った。三人とも、基本は同じ。カシミアのセーターとウールのスカート。でも デザインも色も異なる。それプラス、腕時計と靴。 ミーナ「制服ばかりは駄目よ?それを着て、年頃の女の子の自分を見つめなおして欲しいわ。絶対似合 うわよw」 三人はキャーキャー喜んでいる。 ルッキーニ「ねぇねぇ!三人とも!それを着て見せて!あとラスカルのネックレスと、トゥルーデの バックも持ってさ!」 賛成の声が沸き起こる。ミーナもバルクホルンも促す。ラスカルに背を押されて、三人が着替えに 行った。ワイワイガヤガヤと食事しながら皆は待つ。 シャーリー「ジャジャジャーン!着替えてきたよw」 ドアから三人が猛烈に照れつつ入ってきた。 大歓声が迎える。 リーネ「わぁ!!!三人とも凄くお似合い!」 サーニャ「お人形みたい・・・・」 ハルトマン「おお!化けた!!こりゃ、男はいちころだ!ね?ラスカルw」 俺「うんうん!似合ってる!おい!バルクホルン!写真撮っておこうや!」 バルクホルン「よかった!ん?ああ!準備できてるぞ!」 ルッキーニ「ゎゎゎ!大人の女って感じぃ!すっごーい!きれいー!!」 ミーナ「ああ!イメージした通り!よかったわ!」 清純さと女の色気が漂う三人。姿見で確認してきたのだろう、彼女達もいい笑顔で笑う。 ―――――――――――― ―バレンタイン1― ハルトマン「ねぇねぇ、これ作ってよ」 整備兵「はい。中尉殿。・・・・・なんですかこりゃ」 ハルトマン「設計図だよ」 整備兵「悪戯書きかと思いました。寸法もないし・・・」 ハルトマン「ひっどーい!説明するからよく聞いてね。型よ。これが~~」 整備兵「成程。でも、この基地にあるフライス盤ではちょっと厳しいです。曲線の連続が多すぎですよ」 ハルトマン「そう?瓶状がよかったのにな。んーー。じゃあ、球体は作れる?」 整備兵「曲面の連続でしょ?無理っす!」 ハルトマン「なら、どういうのが作れるのよ」 整備兵「直方体で、角を丸くするので勘弁してください。どうせ、これ戦闘任務に関係ないでしょ?」 ハルトマン「当たり前じゃん。地上ではダラけるのが私よ。んじゃ、それでお願い」 整備兵「型と仰いましたが、中に入れるのは何を?」 ハルトマン「チョコレート!あ、ちゃんと抜き穴つけてね。ボンボンにするから!」 整備兵「100度もいきませんね。一口サイズと。それじゃあ、5個いっぺんに作れるようにしましょう」 ハルトマン「おお。スゴイ。出来るの?」 整備兵「お任せください。なんか面白そうですし頑張りますよ。三時間後にお渡しします」 ハルトマン「おおー。それじゃよろしく!」 ――――――― 整備兵「ここにお玉でジャーッと融けたチョコを入れます。鋳型も少しだけ暖めたほうがいいでしょう。 そして、入れ終わったら、水で外を冷やします。外側が固まった時点で、これをひっくり返せば中 の、まだ固まっていないチョコは流れ出します、ま、様子見ながらやってください」 ハルトマン「おお!そうすれば!」 整備兵「ええ。容器状になるはずです。その後、注ぎ口に余ったチョコを包丁で削ぎ落として。ハンドルを こう開くと完成です。どうでしょ?」 ハルトマン「スゴイ!出来たのはどうやって取り出すの?」 整備兵「完全に冷えてから、ハンドルを手でポンポン叩けば落ちますよ」 ハルトマン「ありがとう!早速作るね!」 整備兵「いえ!お役に立てて嬉しいです。あ、アルミ製なので、余り無茶な扱いはしないで下さいね」 ―――――――― ハルトマン「ねえ、ミーナ!ボンボン作りたいの。許可してくれる?ねえねえ?」 ミーナ「駄目よ、フラウ」 ハルトマン「ちゃんとリーネに教わりながら作るからさ。お願い!みんなにチョコプレゼントしたいの!」 バルクホルン「リーネに教わるのか?」 ハルトマン「うん!トゥルーデからも口ぞえしてよ!」 ミーナ「リーネさんに教わるの?・・・うーん?」 バルクホルン「素材には手を出さないんだな?」 ハルトマン「当然!溶かすだけでしょ?」 ミーナ「そ・・・それならいいかしら。あ、完成品を渡す前に、あなたが私の見ている前で試食するってことで?」 バルクホルン「ああ、それは絶対必要だ。フラウは何を作るか解らん!人体実験をお前がやれ」 ハルトマン「トゥルーデったら、ひっどいなー。そんなに心配?」 ミーナ「ええ!」 バルクホルン「当たり前だ!」 ハルトマン「解ったよ。約束するから~」 ミーナ「約束よ?それでは、特例で許可します。頑張ってね」 ―――――― ハルトマン「ミーナ!トゥルーデ!できたよ、試作品!!」 ミーナ「あら、早かったわね」 バルクホルン「ほお。ちゃんと銀紙で包んであるんだな」 ハルトマン「では!いただきまーす!」 ミーナ・バルクホルン「「・・・・・?」」 ハルトマン「おいひい!」 ミーナ・バルクホルン「「??」」 ハルトマン「こっちも食べちゃおうっと♪♪」 ミーナ「まさか・・・」 バルクホルン「そんな馬鹿な・・・」 ハルトマン「うん!こっちもおいひい! 食べる?」 ミーナ「え・・・ええ。戴こうかしら?」 バルクホルン「私は・・・ミーナの後で」 ミーナ「あら?美味しいわ!」 バルクホルン「本当に? じゃあ、戴こう」 ハルトマン「どう?私特製ボンボンは?」 バルクホルン「普通に・・・美味しいな」 ミーナ「食べても・・・脈も異常ないし」 ハルトマン「本当に脈を取ってるし。じゃあ、量産していい??」 ミーナ「ええ。あ、フラウ。このボンボンの型、私にも貸してもらえない?」 ハルトマン「俺に作るんでしょ?解った!後でもって来るよ。じゃ!」 ミーナ「違うわよ――って、もう行っちゃった」 バルクホルン「ハルトマンにも出来るものがあったんだな」 ミーナ「思い込みは・・・いけないのね」 バルクホルン「ミーナが終わった後、その型を貸してくれるかな?」 ミーナ「ええ。フラウに言っておいてね。だれに作るのかしら?」 バルクホルン「クリス・・・と・・・」 ミーナ「余り聞かないでおくわ」 ――――――――― リーネ「はい、シロップ完成です。冷やしてからお酒を入れましょう」 ハルトマン「ありがと!お酒はこれだけあればいいや」 リーネ「ウィスキーにブランデーにワインに扶桑酒にウォッカにビール? ビールですか?」 ハルトマン「駄目かな?ビール」 リーネ「炭酸は無理だと思います。圧で割れちゃいますよ、きっと」 ハルトマン「なるほど。じゃ、これは今夜私が飲んじゃおう」 リーネ「あとは、さっきと同じです。味見をしてからストローでそっと入れて、最後に湯煎のチョコで 封をして御終いです。あの・・・そろそろ私?」 ハルトマン「あ、訓練ね。うん、有難う。後は任せて!大丈夫。頑張ってね」 リーネ「はい。では失礼します」 ハルトマン「さーて、と。基地の全員用に200個作ったから、途中で多少失敗しても大丈夫。坂本少佐が いないのが残念だけど・・・。帰ってきてから渡せばいいや。でも、ビールが使えないのは残念・・・」 ハルトマン「ちょっと刺激も欲しいよね。うーん・・・あ!仕切りを作って、メントスとコーラを入れたら? おっもしろそー!」 ハルトマン「・・・炭酸だから駄目じゃん・・・」 ハルトマン「炭酸以外で、何か面白いのないかなー」 ―――――――― バルクホルン「ハルトマン。・・・・すまない」 ハルトマン「ん?トゥルーデ、どうしたの?」 バルクホルン「ボンボンの型を壊してしまった。済まん」 ハルトマン「あらら。まあ、しょうがないよ。でも、派手に壊れてるね」 バルクホルン「固まってから外そうとして・・・取っ手を強く叩きすぎたらしい」 ハルトマン「まあまあ。ほら、まだ充填していないのがあるからさ。本命分くらいは足りるでしょ?」 バルクホルン「いいのか? あ・・・・でもそれじゃあ・・・」 ハルトマン「ははーん。完全オリジナルのを本命に渡したいんだ?」 バルクホルン「・・・私だって女だ。女らしいところを見せたい」 ハルトマン「そんなこと言ってる余裕ないよ?戦場だよ、ここ」 バルクホルン「・・・・」 ハルトマン「勇猛果敢、積極的に動かないと。あの世で後悔するのも人それぞれだけど」 「本命が認めてくれる、意識してくれる事が優先なんじゃない?悠長なこと言っていられる一般市民と はちっと違うんだよ?」 バルクホルン「・・・・」 ハルトマン「これから出撃して怪我をして入院かも。もしかしたら、戦死かも。時間がどれだけあるのか わかんないんだもん」 バルクホルン「確かに・・・そうだな」 ハルトマン「もし、そうなっちゃったら、さ・・・私のことを時々思い出してくれるといいな、って思う。だ から、私も頑張ったんだよ」 バルクホルン「思い出して・・・」 ハルトマン「私が作ったのは、多分そんなに美味しくないと思うよ。でも・・・それでも。時々でいいんだ。 ・・・・私のことを思い出して、懐かしんでくれたら・・・・って・・・・。歴史に残るとか、そんなのどうでもいい。 自分が好きだった人に思い出してもらったほうが嬉しい。それが片思いでもさ・・・」 バルクホルン「泣くな・・・・。解った。貰ってもいいのか?」 ハルトマン「ウン・・・」「はい、これね。あとこっちは包み紙。シロップの作り方はリーネに教わって」 バルクホルン「ああ。其処で私のオリジナルを出してみるよ。ありがとう、フラウ」 ハルトマン「今を悔いなく生きようね!そして生き残ろうよ!」 バルクホルン「それを聞いて安心した。生き残ろう!」 ――――――― リーネに相談して、混合物と比率を考えたシロップをチョコレートに入れながら考え込むバルクホルン。 バルクホルン「(戦乙女と持ち上げられているけれど、実際は乙女らしいことなんて殆ど出来ない・・・)」 バルクホルン「(私達ウィッチを戦力化するには、確かに必要なことだろう。でも・・・人間性はかなり無視 されているのも事実だな。それをいう状況にないのだから致し方ないのだけれども、な)」 バルクホルン「(私達と同じ年頃の女の子は・・・緩やかに恋して、それが愛に発展して・・・。じっくりと気持 ちを育むことが出来る。ブリタニアでは、まあそうだ。カールスラントやガリアなどではネウロイに殺さ れた人も沢山いた・・・市民だけじゃない、戦死したウィッチ達も・・・。彼女達は家族以外に愛する人がいた んだろうか? 居た人もいるだろうな)」 バルクホルン「(思い出して欲しい、か・・・・。相手に悲しい思いをさせるくらいなら、とあいつは言った)」 リーネ「バルクホルン大尉。ちょっといいですか?」 バルクホルン「ん?なんだい、リーネ?」 リーネ「ちょっと思いついて、試してみたんです。このチョコはミルクチョコレートです。少しですけど、 内側にビターチョコレートをコーティングして、それにこのシロップを入れてみました。味見してみて 下さい?」 バルクホルン「お? これも美味しいね。うん、風味が豊かになってる」 リーネ「半分程はこれで作りませんか?大尉のオリジナルですよ」 バルクホルン「うん、そうしよう。有難う、リーネ」 リーネ「私に出来ることがあってよかったです!ビターチョコのコーティングやりますね!」 バルクホルン「(何時死ぬか解らないよね。解らないから、自分だけは大丈夫と思い込んで戦っているんだよ。 皆、同じだろうな。胸に秘めて・・消えていくのも、少しだけ好意を表して・・死ぬのも、思い切り気持ちをぶつ けて死ぬのも・・。それぞれ、有りなんだろう)」 バルクホルン「(私は・・・好きな相手が現れたらどうするんだろうな。あいつの言うことも、フラウの言うこと も共に正しいと思う・・・。私は? 悔やむのは嫌だ・・・)」 リーネ「・・・私もやっぱり、作ろうかなあ」 バルクホルン「作りなさい。渡さないで後悔をするよりも、だよ」 リーネ「・・・・後悔、ですか。そうですよね、時間がどれだけあるかなんて解りませんよね」 バルクホルン「その考え方は良くない。今は今しかない。そういう意味だよ、リーネ」 リーネ「今は今しか・・・。はい!解りました!」 バルクホルン「(そうだな。今は今しかないんだ。無為の罪・作為の罪・・・?どこかで聞いたが。私は実行して 反省するほうがいい。何もせずに悔やむのは嫌だ・・・)」 ―――――――― ************************************************************************
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誕生日・・・09月03日 分かりやすい有名人 小池里奈 ドラえもん
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ネタバレページです ここはネタバレをおおいに含みます。 ホストガールの誕生日一覧です。 推しホス(今つくった造語)の生誕祭を祝いましょう! ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓スクロール ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 1月 1/4 さつき1/12 翠香1/16 莉華1/17 PS3ドリームクラブZERO SE発売1/18 奈々葉1/22 カリン1/27 遙華/XB360ドリームクラブZERO発売 2月 2/2 夏美2/4 ボタン2/9 舞花2/16 まなみ/みなみ2/21 純香 3月 3/2 歌織3/7 みお3/9 マリーナ3/18 葵3/29 XB360マージャン★ドリームクラブ発売 4月 4/1 あすか4/4 ぽりりん。4/5 PS3マージャン★ドリームクラブ発売4/19 陽乃4/25 アヤ4/27 椿 5月 5/2 タマミ5/4 魔璃5/10 るい5/11 るな5/19 沙耶5/26 かのん5/30 ひより 6月 6/1 おおゆみ6/2 セシル6/8 歩乃香6/16 蝶花6/25 亜麻音6/27 鈴子 7月 7/1 アイリ7/8 美羽7/11 紫苑7/19 エリー7/28 姫子7/30 栞 8月 8/6 聖華8/9 雪8/12 かえで8/17 アリス8/19 美空8/27 XB360ドリームクラブ発売8/28 ユウリ 9月 9/2 すみれ/キャリー9/15 りん9/23 ナオ/桜 10月 10/7 レナ10/10 あんず/かもめ10/18 ノノノ10/28 PSPドリームクラブポータブル発売10/30 ひびき10/31 魅杏 11月 11/1 檸檬11/11 うらら11/15 PS3ドリームクラブCE発売11/22 智11/30 玲香 12月 12/9 すばる12/15 準備スタッフ壱号12/17 PSVドリームクラブZEROポータブル発売12/20 理保 不明 ※誕生日欄に「不明」と記載されるキャラクター。新人受付中堅受付ベテラン受付
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11月が誕生日のキャラクター 同日の場合はアルファベット→五十音→記号の順にして下さい。 11月 日 キャラクター 1 にゃいにゃい 2 じょれいさん ツヴァいさん 3 4 逝きさん 5 ソナタ先生 富野由悠季 9朗君 6 7 オーエル 8 ふせいさん(未) 9 森野さん 10 送り込む ねないこおばけ 11 メイドスキー博士 12 13 水銀灯 14 15 16 させ子 ほめ男 ほめ子 むすぴ 17 18 お壱さん さかな 世界一有名なネズミ 19 ウザいさん 20 ネコナリア フタバナナ フタバリア 21 茜 左右 22 スウ ちび闇ちゃん 23 1123_sheryl.jpg シェリル・ノーム 95兄さん 95姐さん 24 ごかいさん(未) せきりゅうさん 25 26 まどいさん 27 勢多さん 28 29 30 Windows Vista தி 2番たん 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2011年01月27日 (木) 21時31分04秒
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ドナルドの誕生日 原題:Donald s Happy Birthday 公開:1949年2月11日 ドナルドダック・シリーズ:No.81 ストーリー ヒューイ、デューイ、ルーイは叔父のドナルドダックに誕生日プレゼントを買うために、お手伝いをしてお駄賃をもらうが、ドナルドによって強制的に貯金箱へ回されてしまう。 ようやく葉巻を購入した3匹だが、ドナルドは子供たちが葉巻を吸おうとしていると勘違いして激怒。ドナルドは3匹の口に「吸いたいなら吸え」と葉巻を突っ込む。ようやく葉巻をすべて使い終えた後、ドナルドが箱の中から見つけたのは「お誕生日おめでとう」というメッセージカードだった。 概要 キャスト ドナルドダック クラレンス・ナッシュ ヒューイ クラレンス・ナッシュ デューイ クラレンス・ナッシュ ルーイ クラレンス・ナッシュ 楽曲 ハッピーバースデートゥーユー* 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 ドナルドの誕生日 ドナルド・ダックの楽しい生活 VHS/LD 旧吹替版 ドナルドの誕生日 ドナルドのにぎやかバースデー VHS 新吹替版 ドナルドの誕生日 ドナルドダック・クロニクル Vol.3 限定保存版 DVD 新吹替版
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バットマンバットラングバットラング:スタン時間延長 バットラング:ダメージ強化 ダブル・バットラング トリプル・バットラング リモコン・バットラングリバース・バットラング バットクローバットクロー・ディスアーム 爆破ジェル爆破ジェル:周波数指定 爆破ジェル:近接信管 スモークペレット煙幕量増加 煙幕持続時間延長 暗号シーケンサー暗号強度増幅器 暗号範囲増幅器 衝撃起爆装置衝撃起爆装置:スタン効果時間 衝撃起爆装置:爆風範囲 遠隔クロー遠隔クロー:ヘビーリールカートリッジ 遠隔クロー:ヘビーリール使用回数 かく乱機かく乱機:スピーカー妨害アルゴリズム かく乱機:地雷のかく乱 かく乱機の容量増加 かく乱機:武器箱不全 グルーボムグルーボム近接信管 グルー・クラスターボム デスストロークバリスティック・スタッフ グラップネル・ガン 近接爆弾 スタングレネード ニューラル・ペレット 遠隔クロー ブルース・ウェイン手裏剣 グラップネル・フック 鉄菱 スモーク・ペレット フラッシュボム バットマン 前作「アーカムシティ」同様、全キャラ中最多のガジェットを使用可能。 動きに色々変化を付けられる反面、チャレンジモードで要求される事も多くて、複雑。 バットラング コマンド:L2orLT長押しで構えて、R2orRTで投げる 速射コマンド:L2orLTを素早く押す(地上で投げる際は、最大3連射まで可能) お馴染みの羽を広げたコウモリの様な飛び道具型ガジェット。標準装備でもある。 標的に向かって、弧を描いて飛んでいく。 バットとブーメランを合わせた造語で、バッタランとも言う。 主な使い方として、 敵に当てる 近くの壁や床に当てて、敵の注意を引く 直接行けないような場所にあるスイッチを押す 気付かれていない状態の敵に投げつけると、一撃でダウンを奪えるので、倒れている状態の敵に素早く近づき、 グラウンド・テイクダウンでKOする事が可能。 しかし、KO時に声を上げるので、周囲の敵を集めてしまうという欠点もあるので気を付けよう。 気付かれている状態の敵には、速射を使って素早く3発当てればダウンを奪えるが、アーマード(アーマー着用の敵)には ガードされて防がれてしまうので通用しない。 又、外すと、投げた方向を向いて気付かれてしまうという事にも注意。 街中を1人で歩いている非武装の敵やコンバット戦のラスト1人が相手であれば、3発当てる事が出来ればKO可能。 タイミングは難しいが、フリーフロー継続中に限り、ダウンしているアーマード相手でも、 起き上がろうとしている所を狙えばラスト1人の時に限りKO可能。 バットラング:スタン時間延長 ※要アップグレード 単発?のバットラングに適用されるアップグレード。 敵の急所(頭?)を狙って投げ付けると、他の部位を目掛けて投げ付けた時よりも、ダウンを長く奪える。 バットラング:ダメージ強化 ※要アップグレード こちらも、アップグレードにより適用される物。 先進型の弾道調整技術により、各バットラング命中時の衝撃を高める効果がある。 ダブル・バットラング ※要アップグレード コマンド:L2orLT長押しで構えて、R2orRTで投げる。 速射コマンド:無し アップグレードにより使用可能。 前々作「アーカムアサイラム」からの復活技で、2つの標的に対して、1度に2枚のバットラングを投げつける事が可能になる。 トリプル・バットラング ※要アップグレード コマンド:L2orLT長押しで構えて、R2orRTで投げる。 速射コマンド:無し アップグレードにより使用可能。 こちらも、「アーカムアサイラム」からの復活技。 一度に3つの標的に対して、3枚のバットラングを投げつける事が可能になる。 敵に向けて投げる事も可能だが、どちらかというと、エニグマ関連のデータパック収集時のパズルを解く時に使う方がメインか。 リモコン・バットラング コマンド:L2orLT長押しで構えて、R2orRTで投げる。 投擲後、L2orLTでブレーキ(減速) R2orRTでブースト(加速) R1orRBで自動レベル(傾きを水平に戻す シティwikiでの情報提供者に感謝!) L2+R2orLT+RTでUターン 速射コマンド:無し 標準装備。 投げた後に一定時間操作可能になっている飛び道具型ガジェット。 シティから色々な機能が追加されて便利になったが、本作では初登場の遠隔クローの方が優秀で、 幾つか出来なくなった事あるので、前作に比べると使用頻度は落ちている。 主な使い方は、 ・敵に当てる ・通常のバットラングでは押せない位置にあるボタンを押す。 ・漏電個所で帯電させてヒューズボックスに当てる。 一つ目は通常のと同様だが、こちらは加速して当てれば大きく吹き飛ばした上、長時間ダウンを奪えるし、 室内限定だが、梯子から落とせばそのまま転落KOを狙え、真正面に投げても防がれるアーマードに対しても 軌道を操作して、背後から当てたり、梯子を昇っている最中を狙えば落とせるといった利点がある。 リバース・バットラング 最重要指名手配ミッション「マッドハッター」のクリア特典 コマンド:L2orLT長押しで構えて、R1orRB長押しで敵をロックオン後、R1orRBを離す。 相手をロックオン後、投げると相手の後ろに飛んでいき自動的にUターンして相手の後頭部に当たるリモコン・バットラング。 前作ではアップグレード適用後とDLCチャレンジモード時に使用する機会があったが、今回は適用後のみと殆ど趣味に近いレベル の使い方しか無い(と思う)。 使用時の注意点として、弧を描く気道が必ず右側なのでそちらに十分な空間が無いと、 Uターンせず、直線状にしか飛ばなくなるので、数少ないウリの奇襲効果が活かせなくなる。 こちらも、敵に気付かれている状態で投げても、避けられる事には変わらない。 ブーストしたリモコン・バットラングとは異なり、アーマードに対して使っても、軽くのけぞるだけでダウンを奪えない。 バットクロー コマンド:L2orLT長押しで構えて、R2orRTで射出。 速射コマンド:L2+△orLT+Y こちらも、標準装備になっているお馴染みの装備。 グラップネルガンの先端に取り付けるかぎ爪状のアタッチメントで、 ・敵1体に向けて、こちら側に引き寄せる ・手の届かない場所のデータパックを取る ・イカダに乗っている際に、進行方向上のアンカーポイントに引っ掛けて舵取り 一つ目は、そのままの通りで、敵1体をこちらに引き寄せる。 速射コマンドで引き寄せた際、一定時間内に□orXを押すと、態勢を崩している相手にラリアット→地面に叩きつけのコンボを喰ら わせるバットクロー・スラムに移行可能。(コンバット時限定) プレデター時に遠方の足場にいる敵に使うと、そのまま地面に引きずり落として、KOが可能。 バットクロー・ディスアーム 最重要指名手配ミッション「バード」のクリア特典 見た目は変わらないが、敵が銃で武装している場合、それを引き剥がして武装解除しつつ、こちらに引き寄せる事が可能。 チャレンジモードでは、これが無いと達成できないメダルチャレンジがある。 爆破ジェル コマンド:L2orLT長押しで取りだし、R2orRTで設置。設置した状態で、L2orLT長押ししながら、R1orRBで起爆。 速射コマンド:L2+□orLT+Xで床に設置。その後、同コマンドで起爆。 特殊なジェルを吹き付けて、任意に起爆する事が出来るガジェット。 速射コマンドでは、コマンドの関係上、一か所の床にしか設置出来なくなる。 主な使い道として、構造欠陥のある脆い壁や床を壊したり、敵に踏んだ時に起爆して一定時間ダウンを奪う等。 壁を爆破した際、ジェルを設置したのとは反対側に敵がいた場合、破片を当ててKOする事が可能。 梯子を昇った先の床に設置しておき、敵が昇り切ろうとしたところを起爆しても、転落KOを狙う事も可能。 爆破ジェル:周波数指定 コマンド:設置した複数の箇所の爆破ジェルの内、1つを右スティック押し込みでズームインした状態でL2orLT押しっぱなしで R1orRBで起爆。 爆破ジェルの起爆を一斉ではなく個別で可能にするアップグレード。 爆破ジェル:近接信管 コマンド:無し 敵が設置済みのジェルに接近すると、自動的に起爆する機能。 これだけ聞くとアサイラムの便利な機能の復活と喜べるが、あちらは壁の裏側に設置した際は爆発しなかったのに対し、 こちらは勝手にそうなるので、使い勝手が悪くなっている。 地面に設置した際に起爆する分には構わないのだが・・・。 スモークペレット コマンド:L2orLT長押しで取りだし、R2orRTで投げる。R1orRBで足元に落とす。 速射コマンド(コンバット時、撃たれそうになるかプレデター時に武装した敵に発見された時限定):△orY バワリーのGCRタワーでのプレデター戦時から使用可能。 アーカムシティから登場したガジェットで、煙幕を作り出す。 武装した敵から一時的に撤退したり、敵の集団に向けて投げ付けてこちらの攻撃する機会を作り出すのに使っていく。 煙幕に包まれている間は、コンバット時なら視界を奪われた敵が辺りを闇雲に攻撃したり、 プレデター時なら、敵がパニックに陥り銃をそこいら中に撃ちまくるようになる。 後者は、煙の中に素早く入り込み、次々にサイレント・テイクダウン→ノックアウト・スマッシュを仕掛けて、次々に 数を減らしていく事が可能になるが、熱探知が可能なサーマルゴーグルを装備した敵は、少し経つと煙幕の中を冷静にサーチ してくるので注意。 その時は、起動される前に倒すか、背中を向けた瞬間を狙う様に煙幕内に入り倒していこう。 ビギナーモードなら何時でも、その他の難易度での屋外での使用時ならクールタイムを挟めば再使用可能だが、 ノーマル以上での屋内時には1度しか使えないので、使う時と場面を見極めよう。 煙幕量増加 ※要アップグレード 散布方式の改良によるスモークペレットの効果範囲を拡大する。隠れたまま移動できる範囲拡大の他、1回の使用で巻き込める 敵の数も増える。 煙幕持続時間延長 最重要指名手配ミッション「ブラックマスク」のクリア特典 その名の通り、煙幕を張れる時間が延びる。 逃げる時間を多く稼ぐ他にも、テイクダウン出来る人数が増えるので使いどころを間違わなければ非常に強力。 後述のグルーボムも加わると、厄介なアーマードも楽に倒せるようになるので更に強力になる。 暗号シーケンサー コマンド:L2orLT長押しで取りだし、ハッキングするコンソールにマーカーを合わせ、R2orRTで起動。○orBで終了。 標準装備。 ゴッサムシティー中にあるウェインテックのコンソールにハッキングを仕掛けてロックを解除したり、 様々な無線を傍受する時に使用する。各コンソールには難易度が設定されており、最低の1から最高の5まである。 暗号強度増幅器 エニグマのデータパックを1つ回収する 暗号シーケンサーの性能を向上させ、ハッキングを仕掛ける際のパスワードの解読が容易になる。 ハッキングに自信があるのであれば、後回しでも構わない。 暗号範囲増幅器 いずれかの地区内のネットワーク中継器を全て破壊する シーケンサーの有効範囲を拡大し、通常状態ではハッキングを仕掛けられない距離に置かれているコンソールにも 届くようになる。 これが無いと解けないエニグマ関連のデータパックがいくつか存在する。 衝撃起爆装置 メインミッション「レイシータワー内の事件を解決せよ」終了後に戻るバットケイブ内の作業台で入手 コマンド:L2orLT長押しで取りだし、標的を定めてからR2orRTで投げる 速射コマンド:L2+○orLT+B 小型の非殺傷爆弾 相手に投げ付けると、接着後2秒位に自動的に起爆する。(爆風の巻き込み判定もある) 起爆後は、コンバット時なら一定時間、敵味方問わず闇雲に辺りを攻撃する。(素手や一部武器に対してならカウンター可) プレデター時は、驚いて銃を空中に向けて発砲する。(辺りに別の敵がいれば驚いて地面にかがむ) 少しの間、敵に攻撃の手を休ませる事が出来るが、集団戦でないとコンバット時は相打ちを誘発しにくく、 プレデター時には、冷静状態時に投げると、発砲後投げてきた先を警戒後に緊張状態になってしまうので 少し使いにくい。 間を置かずに投げ付けると、スタン状態がすぐに解けてしまうのにも注意。 グルーボムが無い時の用心棒の足止め兼、攻撃判定の広さを活かした相打ちを期待する等、 主にコンバット戦で使う事が多いか。 フリーフローパワーガジェット時に使用すると、接着後即座に起爆させられので、使い勝手は向上する。 このガジェットも例外無く、敵に気付かれている状態だと避けられるが、 たまに爆風に巻き込まれて結果オーライの時もある。 衝撃起爆装置:スタン効果時間 アップグレードにより使用可能 爆縮レンズの改良により衝撃波が強化され、敵に対するスタンの効果時間が延長される。 衝撃起爆装置:爆風範囲 最重要手配ミッション「アナーキー」のクリア特典 爆発時の効果半径が拡大され、より多くの敵や散開した敵集団に効果を発揮する。 遠隔クロー メインミッション「デスストロークを倒せ」クリア後、自動的に取得。 コマンド:R2orRT長押しでロックオン後、L2orLTで発射。 R2orRT長押しでロックオン後、右スティックで任意の標的を選んでR1orRBでロックした状態でR1orRBを離すと射出。 速射コマンド:無し 2つの特定の対象物同士を強力なワイヤーで結び付ける事が可能になる。 ストーリー上、所々に設置されている突起物同士を結び付けて足場を作る事が可能になる、前作まであったラインランチャーの 原型といえる重要な役割を担っている。 その他にも、 ・地上にいる敵同士→よろけてお互いをぶつかり合って転倒。 ・敵―爆発物(ガスボンベ、消火器)→前者ならKO可能。(×コンボ数と左上に表示されたら倒せた証拠) 後者なら敵の周囲に煙幕が張られる。 ・敵―突起物→敵を少しだけ引っ張れるが、そのまま落とせない上、プレイヤー側に注意を向ける。 ・VPに乗っている状態で他のVPに向けてロックオン→可能な場所に限り、ワイヤーを射出し新たな道を作れる。 1番目の敵同士を結び付けた際、その先が高所ならそのまま転落KOが出来る場合がある。(屋内時やファイナルオファーの甲板等) 4番目は、そのままワイヤー上を歩いたり、滑車を使いジップライン移動も可能。 その際、アップグレードしていれば、歩いて敵の真上にいる状態でタイトロープ・テイクダウンや ジップライン移動中に敵の真上付近でジップライン・テイクダウンが可能になる。 ヴァンテージポイント(以下VP)に爆発物を結び付ける事も出来るが、あまり意味は無い。 遠隔クロー:ヘビーリールカートリッジ ※要アップグレード プレデター戦時における強ガジェットその1。 アップグレード適用後、通常の敵に向けてL2orLTを長押しすると、VPに向けてラインが伸びるので その状態でR2orRTを押すと、敵をVPに吊り下げてそのままKOする事が出来る。 最大2発まで撃てる敵に接近しなくても発動できるインバーテッド・テイクダウンと云える。 だが、ジャマーを装備した敵(通常、アーマー両方)とアーマードには使用できない。 遠隔クロー:ヘビーリール使用回数 ※要アップグレード 上記のヘビーリールが最大3回まで使用可能になる。 これにより、最大3人まで通常の敵を接近する事無く、VPに吊る下げてKO出来る。 かく乱機 GCPD内のサーバールームに侵入する為、同署内で発生するミッション時に入手。 コマンド:L2orLT長押しで構え、対象物に向けながらR2orRTで使用 速射コマンド:無し 「アーカム・シティ」にも登場している同名のガジェットだが、 こちらは時系列では過去に当たるので、小型スイッチ型では無く、ショットガンの様に構える大型の機器。 作動中のセキュリティシステムやジャマー発生装置に向けて使うと、動作を停止させて先に進めるようになる。 ジャマーは、フィールドの固定されている物の他に、敵の装備しているバックパック型にも対応している。 ただ、緊張状態時には、一定時間が経つと故障している事がバレるので注意。(恐怖状態では修理されなくなる) 敵の持つ銃器やセントリーガン(固定銃座)にも適用出来、故障は、実際に引き金を引くまでは気付かれない。 前者は、主にチャレンジモードで要求される課題(予め、銃を故障させてから敵の目の前に現れ、 それをこちらに使うように仕向けてから倒す)として出てくる。 恐怖状態に陥ってしまうと、カバーアクションから闇雲に銃を撃とうとして、こちらに対して使う前に 新しい銃(補充は無制限)を取りに行くので、そうなる前かタイミングを見計らい故障させよう。 スナイパーライフル持ちは、チャレンジモード内なら故障と分かると投げ捨てて、アサルトライフルを取りに行くが ストーリーモードだと、銃を捨てずにしばらく格闘してから修理してくるので、さっさと倒そう。 初期段階では2回まで使用でき、ストーリーモード内であればクールタイムを挟めば、再使用が可能。 チャレンジモード内では、2回までの使い切りになるので、ここぞという時に使おう。 かく乱機:スピーカー妨害アルゴリズム アップグレードにより使用可能 アップグレード後、室内に設けられているスピーカーに向けて使うとそれを故障させ、 巡回している敵に異常を察知するのを遅らせられる事が出来る。 主にプレデター戦の敵が心拍モニターを装備し始める頃の時間稼ぎ用に利用出来るが、 ゲームに慣れてくるとあまり必要では無くなってくる。 かく乱機:地雷のかく乱 コマンド:L2orLT長押しで構え、敵が地面に地雷を設置したタイミングでR2orRT長押しで遠隔起爆 速射コマンド:無し アップグレードにより使用可能 プレデター戦時、地雷(胸に青白い円盤状の物)を装備した緊張状態の敵が、特定の地面に設置した瞬間に作動させると 任意のタイミングで起爆する事が可能。 起爆範囲内に別の敵がいれば、そちらもKOする事が出来る。 非常に便利だが、「アーカム・シティ」の様に、敵の背後から身体越しに作動させられないバグも起こる事がある上、 敵の方をサーチしてしまい無駄に使用回数を消費してしまう事もあるので、使い勝手が少し悪くなっている。 その場合、地雷を直接ロックオン出来る様に位置取りしてみよう。 かく乱機の容量増加 アップグレードにより使用可能 容量というより、「使用回数」増加という方が分かりやすいかもしれない。 ヒートシンクの改良により、使用回数が2回から3回にまで増やすことが出来る。 かく乱機:武器箱不全 最重要手配ミッション「ペンギン」のクリア特典 コマンド:L2orLT長押しで構え、対象の武器クレートに向けた状態でR2orRT長押しで起動 アップグレード後、武器クレート(コンバット戦に出現する銃が入っている木箱)に向けて使うと、 箱にロックが掛かった状態になり開けられなくなり、戦闘時に敵が銃器を使うのを未然に阻止出来る上、 取りに行った敵が参戦してくるまでの時間稼ぎをする事が出来る。 ダイヤモンド地区の電波塔近辺の事件発生ミッションや、サイドミッション「ブラックマスク」の 教会内のプレデター戦終了直後で予め使っておけば、その後の戦闘を有利に進めやすい。 グルーボム コマンド:L2orLT長押しで取りだし、目標に狙いを定めてR2orRTで投げる 速射コマンド:L2orLTを素早く2回押す 特殊な樹脂を使った非致死性のガジェット。 「アーカム・シティ」で登場したフリーズブラストに似ている。 プレデター戦時における強ガジェット その2 主な役割として 1:水上に投げて、簡易イカダを作り出す 2:蒸気が噴き出ている配管に投げて塞ぎ、新たな道を作る 3:敵1体に投げ付けて、一定時間拘束する。 ほぼ前作と同じ働きをしてくれるが、3は一部変更点がある。 動きを封じている間にコンバットなら最後の一人、プレデター戦ならグルースマッシュ・テイクダウンという技を発動できる。 シティではアーマードにはこれが出来なかったが、本作では可能なのでプレデター戦の難易度がグッと下がる。 加えて、前述のスモークペレットの「煙幕持続時間延長」も併用すれば、1カ所におびき寄せたアーマードの集団を 連続でKO出来る。 コンバット時、フリーフロー・パワーガジェットを適用している状態で速射コマンドで使用すると、複数人の動きを封じられるが 前作とは異なり、1人KOすると同時に、何故か別の1人拘束が解けてしまうという謎の仕様になっている。 身動きが取れない敵は、リダイレクト、マントスタン、バットラング、バットクロー、爆破ジェルを当てればダウンさせられる。 グルーボム近接信管 コマンド:L2orLT長押しで取りだし、R1orRBで投げる 速射コマンド:無し グルーボムを地面に設置し、敵がそこに近付くと反応し自動的に炸裂し、敵1体の動きを封じる。 前作同様、階段を昇り切った所に設置すると、拘束出来ずにダウンした後、動き出してしまうので注意。 グルー・クラスターボム コマンド:L2orLT長押しで取りだし、R2orRT長押しした後、R2orRTだけ離す 速射コマンド:無し 敵1体しか拘束できなかったのを、複数人の動きを一斉に封じる事が出来るアップグレード。 前作のフリーズ・クラスターグレネードと同様の効果を持つ。 グルーボムは単体の動きを完全に封じる事が出来た事に対し、こちらは複数人の足の動きを封じるだけとなっている。 その為、プレデター戦では敵が銃を持っている為、そのまま前方から近づくのは非常に危険。 単体のガジェットではなく、コマンドの変更になっている為、使い勝手はあまり良くない。 前作でも、ダウンしている敵に投げ付ければグラウンド・テイクダウン出来る状態に持ち込む事が出来たが、 本作ではREC(シティにある電気の塊を飛ばすガジェット)が無く、前述のフリーフロー・Pガジェット時のグルーボム同様、 敵を1体KOする度に別の敵1体の拘束が解けるので、あまり使い道は無い模様。 デスストローク アーカムシティのDLCキャラのロビンと似た構成になっているが、幾つか変更点が加えれている。 バリスティック・スタッフ コマンド:L2orLT長押しで構え、R2orRTで発射 速射コマンド:L2orLTを素早く押す(地上で撃つ場合、最大3連射まで可能) 背負っている棒を前方に持ってきて銃の様に構えて発射体を飛ばす飛び道具型ガジェット。 使い方はバットラングと同じだが、ややタイムラグがあるのか、プレデター戦時に銃撃に邪魔されて スムーズに行えない事がある。 グラップネル・ガン コマンド:L2orLT長押しで構え、R2orRTで射出 速射コマンド:L2+△orLT+Y 使い道は、バットクローと同じだが、見た目がゴツイ。 バットマンでアップグレード適用後は、同じディスアームの機能も追加される模様。 近接爆弾 コマンド:L2orLT長押しで取りだし、R2orRTで設置後、L2orLTを押しながら、R1orRBで起爆 速射コマンド:L2+□orLT+Xで設置 初期状態で、最大3個所持している設置して使う爆弾。 設置すると特殊な音を発し、敵をおびき寄せる事が出来る。敵が近付くか任意にボタンを押すと起爆。 爆破ジェルとは異なり、吹き飛ばすと同時にダメージを与える事が可能。 メダルチャレンジを狙う時は、注意が必要。 速射コマンド時は、床に設置後、後転で距離を取る。 ジェルとは違い、技前後の隙がやや大きいのと3個まで置けるが、同一の速射コマンドで起爆できないので、 爆発するのは敵の動き次第と少し使い勝手が悪い。 スタングレネード コマンド:L2orLT長押しで取りだし、R2orRTで投げる。R1orRBで足元に落とす。 速射コマンド(コンバット時、撃たれそうになるかプレデター時に武装した敵に発見された時限定):△orY 閃光手榴弾(フラッシュ・バンや閃光音響筒とも呼ぶそう)だが、スモークペレットと同様の効果。 違う点といえば、着弾時の音。 サーマルゴーグルが厄介という点も変わらない。 こちらもグラップネルガン同様、バットマンのアップグレードが適用されるみたいなので 煙幕量増加や持続時間拡大を用いていれば、強力な武器になる。 ニューラル・ペレット コマンド:L2orLT長押しで取りだし、敵に接近してR2orRTで背中に設置。L2orLTを押しながらR1orRBで起爆 速射コマンド:近距離の敵に対して、L2+○orLT+Bで設置後、同一コマンドで起爆 設置方法は、ロビンのスナップフラッシュの様に敵に接近している状態で使う非殺傷の小型爆弾。 最大3個まで使用可能で、起爆すると少量の神経ガスの煙に包まれて、少しの間だが敵を足止め出来る。 コンバット時には、短時間周囲を闇雲に攻撃するようになる。 速射コマンド時には、無理やり取りつけるので技後に気付かれる。 コンバット時にはスタン攻撃を1回当てた直後が設置しやすいが、付けている間も周囲の敵が攻撃してくるので、 状況を良く見て使おう。 そのまま起爆させるとコンボが途切れるので、1回リダイレクト等の別の行動を挟んでから行おう。 スナップフラッシュとは異なり、巻き込む範囲も狭くダウンを奪えない上、 チャレンジモード内でメダルチャレンジに指定されていないので、こちらも趣味の技になっている。 遠隔クロー コマンド:L2orLT長押しでロックオン後、R2orRTで発射。 L2orLT長押しでロックオン後、右スティックで任意の標的を選んでR1orRBでロックした状態でR1orRBを離すと射出。 速射コマンド:無し 本来の所有者だが、バットマンとは異なり、タイトロープ・テイクダウンやジップライン・テイクダウンは使用不可。 ジップラインを使った高速移動も出来ない。何故だ・・・。 主に各種ヘビーリールでテイクダウンしていったり、爆発物をぶつけていく事に使う事が多い。 ブルース・ウェイン アーカムシティのDLCキャラのキャットウーマンと一部ロビンに似たガジェットと、オリジナルの物で構成されている。 手裏剣 コマンド:L2orLT長押しで構え、R2orRTで投げる 速射コマンド:L2orLTを素早く押す ロビンとは異なり、日本でも(恐らく)よく知られている十字手裏剣を2枚同時に投げる。 グラップネル・フック コマンド:L2orLT長押しで構え、R2orRTで射出 速射コマンド:L2+△orLT+Y ロビンが使っているジップキックと似て、相手に向けて先端にアタッチメントを装着したグラップネルガンを 射出し、相手との距離が近ければラリアット、遠ければ急接近しつつ胸辺りに蹴りを叩きこむ。 コンバット時であれば1人(近い距離で隣り合っていれば2人同時に)からダウンを奪え、 プレデター時には相手が梯子を昇り切ったところを狙って蹴り飛ばせば、そのままテイクダウン可能。 アーマードにガードされてしまう点は変わらないが、飛び道具ガジェットをガードしてくる武道家には通用するので 上手く取り入れていきたい。 ジップキックと射出時の音を比較すると、こちらの方がややバネ仕掛けっぽい音がする。 異なる点といえば、ヴァンテージ・ポイントに乗っている状態では使えない事。 鉄菱 コマンド:L2orLT長押しで構え、マーカーで指定後、R2orRTで投げる 速射コマンド:L2+○orLT+B キャットウーマンも使用している、いわゆるまきびし。 地面に球状の物を投げつけると、中から大量の鉄製のトゲが周囲にばら撒かれる。 速射コマンドでは、ブルースのほぼ目の前にばら撒く。 相手がそれを踏みつけると、短時間ダウンを奪う事が可能。 初期装備で3個まで持っているが、補充されない上、一旦踏ませると消えてしまうので、使いどころを見極めよう。 アーマードに対してもダウンを奪えるが、踏ませて急いでグラウンド・テイクダウンのコマンドを入力してしまうと、 サイレント・テイクダウンが出て振りほどかれてしまい、鉄菱が不発?扱いになるので、 完全に地面に倒れたのを確認してからグラウンド~を入力する事。 後は、球体を直に当てるのではなく、床を狙ってばら撒くようにすれば失敗する事が少なくなる。 スモーク・ペレット コマンド:L2orLT長押しで取りだし、R2orRTで投げる。R1orRBで足元に落とす。 速射コマンド(コンバット時、撃たれそうになるかプレデター時に武装した敵に発見された時限定):△orY バットマン時に使用している物と同じ効果で、その他アップグレードも同様に適用される。 ブルース使用時には、煙玉の方がしっくり来るかもしれない。 フラッシュボム コマンド:L2orLT長押しで取りだし、R2orRTで使用 速射コマンド:L2+□orLT+X ブルース独自のガジェットで、チャレンジには欠かせない物。 発動させると、約5秒間紫色の煙に身を包まれる。(このままの状態で移動可能) 煙に包まれている間は、敵の目の前にいても気付かれず、足音も消えている模様。(何故か顔はこちらを向いている) これを利用すると、ダッシュで目の前まで近づいてからサイレント・テイクダウンという手段を取る事が出来る。 初期装備で3個、1回テイクダウン(空振り動作も含む)すると効果が消失するので、使いどころに注意。 (要検証)スモークペレットと違い、敵に見つかっている状態で使っても、効果無し? コンバット時は少し特殊で、使うと紫色の煙幕を発生させる所までは同じだが、 使用後、「手裏剣グループ・テイクダウン」(△orY)と表示され、押すとバットマンの「マルチ・グラウンド・テイクダウン」同様、 垂直に飛び上がりつつ、ダウン中の相手に対して無数の手裏剣を投げつけ、一斉にKOする事が可能。 しかし、回数制限あり、手順が面倒等、前述のMGTDに比べると、使い勝手がやや悪い。
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誕生日は冬の日 唯「あずにゃん、ちょっとこっち行ってみようよ」 梓「え?道草ですか」 唯「うん、なんかつまんないし憂も今日遅くなるみたいだから」 梓「最近暗くなるの早いんですしあまり長居はできませんよ」 唯「わかってるってー、行こ?」 地元の自分でも知らない暗い小道の入り口が、そこにあった 梓「これ、大丈夫ですか?ものすごく心配なんですけど…」 唯「大丈夫!先輩に任せなさい!」フンス 普段頼りない先輩だけど、こういうときだけ見栄っ張り でも何故だか安心してしまうのは唯先輩のすごい所かもしれない しかし改めて周りを見てみると女子高生2人で来る所ではない 戦前からあったような古いアパートを通り誰も住んでいない家の裏口を横目に唯先輩はどんなもんじゃい!と言わんばかりに足を進める 以前憂と行った映画よりリアルでつい唯先輩に体が寄って行ってしまう 唯「もうすぐだよあずにゃん」 暗い所からいきなり明るい所へ出てしまい反射的に目を瞑ってしまう 恐る恐る目を開けてみると暖かい光が体を包み、あまりの綺麗さに言葉を失った 少し早めのクリスマスツリーとイルミネーション、宝石店の輝き 唯「すごいでしょ」 えへへーと言わんばかりの唯先輩の笑顔 思わず「綺麗」と呟いてしまう その綺麗という感情は町並みから来るものなのかそれとも・・・と考えていたいたとき唯先輩が再び口を開く 唯「あずにゃんや」 梓「は、はい」 唯「いつまでくっ付いているの?」 梓「え?あっ」 今まで気付かなかったけどあの暗い小道からずっとべったりだったのだ 梓「すいません」 唯「いいよいいよ暖かいし、それに」 梓「それに?」 唯「私達恋人みたいだしね」 何を言うかと思えば本当、天然である 梓「何言ってるんですか」 唯「ダメかな?」 梓「だめじゃ!、ないですけど・・・」 特に断る理由もないし今時の女子高生ならこういう風景もあるだろう!と仮定しまた唯先輩に連れられる 歩きながらもキョロキョロと辺りを見渡すのがこれまた楽しい 光を放つ宝石店、ブランド物の衣服店・・・と所せましに列を成していた また今度来る機会があれば是非来てみたいと思った 唯「着いたよ」 立ち止まった先にあったものは周りの店とは似つかない少し古びた雑貨屋であった ドアを開けると木のドアが音を立てる 店内は木独特の匂いで普段香水などの匂いしかしない人ごみとは打って変わって不思議と懐かしい匂いでもあった 唯「さぁこの中から先輩が何か買ってしんぜよう」 梓「どうしていきなり・・・?」 唯「え?だって今日あずにゃんの誕生日でしょ?」 梓「そうでしたっけ?」 慌ててポケットから携帯電話を取り出す 11月11日、液晶のディスプレイにはそう映し出されていた 梓「本当だ・・・」 唯「あずにゃんうっかり屋さんだね」 唯先輩だけには言われたくなかったが自分の誕生日を忘れるようじゃいい返しはできない 梓「でも本当にいいんですか?」 唯「あまり高い物は買えないけどね」 鞄からごそごそと財布を取りだし見せびらかしてくる 中には小銭がジャラジャラとたくさん入っていた これはあまり高そうな物を選ぶと後が可哀そうなことになりかねないのでとりあえずそこにあったガラスの小物を手に取った 店内を薄く橙色に照らす電球の光にかざしてみるとこれもまた綺麗だ しばらく店の中をグルグルと見渡して結局決めたのが先ほどのガラスの小物の近くにあったガラスの猫が付いたストラップだった 梓「じゃあこれで」 唯「ほいほい」 レジに持っていくと奥から50~60歳のいかにも老舗のおばあさんが出てくる 唯「おばあちゃん、これ一つ」 おばあさん「はい、これはー1000円かね」 唯「えっ」 意外と高かった、もしかしたら職人の手作りであったりするのだろうか 唯先輩の顔を見ると案の定、目に涙を浮かべていた おばあさん「でもカップルは半額だよ」 唯「おばあちゃんもそう見える?」 と照れくさそうにしていたが私はそれどころではなかった 梓「な、何言ってるんですか!そういうのじゃありませんよ!」 おばあさん「そうかい?私には恋人同士に見えるよ」 とにかく恥ずかしかったのでその場を去ろうと慌てて会計を済ませた商品を掴み店を出た 梓「唯先輩のせいで誤解されちゃったじゃないですか」 唯「そうかな?」 梓「そうです」 唯「いいじゃんカップルで~」 梓「いいわけないですよ!私達女子同士ですよ?」 唯「そうだよ、それで?」 梓「それでって・・・」 唯「別に女の子同士でもいいと思うよ、好きなんだし」 梓「なっ」 ここでまた天然爆発、形勢逆転 唯「いいじゃんいいじゃん~あずにゃん好きだよぉ」 冗談だと思っていてもどうも恥ずかしい 梓「じゃあ、今日だけですからね?」 唯「ぶーぶーあずにゃんのけちー」 なんだかんだでまた寄り添って歩く でも、やっぱりこっちの方が暖かいし楽しい さっき歩いていた小道を戻りいつも通学している道を進む 空は暗く冬の色だった 不意に唯先輩のポケットから音楽から流れ出す 唯「あ、憂からだ・・・あずにゃんの誕生日ケーキを買ってきただって!」 梓「なんか唯先輩の方が喜んでないですかね?」 唯「早く行こ!ケーキだよケーキ!」ムフフフ すたたたたと走っていく唯先輩を目で追い、自分もまた後ろからついていく 梓「まってくださいよ、唯先輩」 end 可愛い -- (名無しさん) 2020-01-17 17 19 38 名前 感想/コメント: すべてのコメントを見る
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リボルテックタケヤ SERIES NO.012 アルファス フィギュア発売日:3月1日 原作者と世界的評価を受ける造形家が共演! 究極のヒーローアクションフィギュアがここに誕生! 桂正和の漫画「ZETMAN」のキャラクターデザインにも参加している竹谷隆之が 企画・原型制作・彩色の全てを指揮したシリーズ。 まさに、ZETMANを知り尽くした世界的造形家が原作者とタッグを組み、 物語の中心となるヒーロー「ZET」を立体物という舞台でさらなる高みへと昇華させました。 リボルバージョイントを搭載し、圧倒的可動スペックを得た超本気のヒーローアクションフィギュアの誕生です。 2012年放送。 http //zetman.jp/index.html 監督 鍋島修 原作 桂正和 シリーズ構成 冨岡淳広 キャラクターデザイン 高谷浩利 プレイヤーデザイン 鈴木勤 サブキャラクターデザイン 岩佐裕子、岡崎ひろみ コンセプトデザイン協力 竹谷隆之、韮沢靖、寺田克也 メカニックデザイン 水村良男 美術監督 吉原俊一郎 美術設定 青木薫 色彩設計 中尾総子 撮影 葛山剛士 編集 長坂智樹 音響監督 高寺たけし 音響効果 小山健二 サウンドミキサー 内田直継 サウンドエディター 小島信人 音響プロデューサー 中野徹 音楽 ガブリエル・ロベルト、suble、笹本安詞、柳浦遊、笹野芽実 アニメーション制作 トムス・エンタテインメント 脚本 冨岡淳広 絵コンテ 鍋島修 高谷浩利 本多康之 菅井嘉浩 米たにヨシトモ 堀之内元 坂口竜太郎 演出 鍋島修 原田奈奈 菅井嘉浩 坂口竜太郎 宮原秀二 本多康之 作画監督 高谷浩利 鈴木勤 岩佐裕子 戸部敦夫 清水貴子 池内直子 小山知洋 小谷杏子 小美戸幸代 安藤義信 水村良男 敷島博英 虎助遥人 とみながまり ■関連タイトル Blu-ray ZETMAN Vol.1【サントラ付き初回限定生産版】 リボルテックタケヤ SERIES NO.012 アルファス ZETMAN プレイアーツ改 ZET リボルテックタケヤ SERIES NO.011ZET 桂正和/ZETMAN 総集編 集英社マンガ総集編シリーズ テーマソング 一青窈 loves Mummy-D/dots and lines 桂正和画集 桂図録 extended version 小説 古橋秀之/ALPHAS ZETMAN ANOTHER STORY ZETMAN―桂正和短編集 フィギュア・ホビー:ZETMAN 原作コミック 桂正和/ZETMAN 1巻
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【チップ名】 ヤマトマン 【読み方】 やまとまん 【該当チップ】 ヤマトマン、ヤマトマンV2、ヤマトマンV3、ヤマトマンV4、ヤマトマンV5 【種類】 メガクラス 【属性】 無属性 【入手方法】 ヤマトマンを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『3』 【英語名】 ヤマトマン:JapanManヤマトマンV2:JapanMnV2(JapanManV2)ヤマトマンV3:JapanMnV3(JapanManV3)ヤマトマンV4:JapanMnV4(JapanManV4)ヤマトマンV5:JapanMnV5(JapanManV5) 【詳細】 使用すると暗転しヤマトマンが出現、2マス先の縦3マスを連続で突く「サウザンドスピア」と正面3マスを貫く「ストレートスピア」で連続攻撃を行う。 槍の攻撃なのでソード性能を持つ。 攻撃範囲がやや変則的だが最終的には十字型の範囲となり、ロックマンの正面2マス前に2種類の攻撃が当たり、範囲内であれば障害物があっても問題なく攻撃ができる。 攻撃中にABボタンを交互に連打するとサウザンドスピアのヒット数を1~3増やせる。…が、実は「ABボタンを押しっぱなし」でOK。 V5なら、フルヒットで60×7の420ダメージ。 これにアタック+30とナビ+20が加われば110×7となり、驚異の770ダメージとなる。 攻撃力の一の位が5であるチップは、過去作全体で見渡してもかなり珍しい特徴である(後の作品ではSPナビチップ等があるが)。 ヤマトマン自身クリア後の隠しボス要員だが、安定して高火力で斬りつけるブルース(チップ)、こちらは3マス先に集中攻撃できるビーストマン(チップ)、エリアスチールやスチールゼリー連発からを想定したダークマン(チップ)やドリルマン(チップ)と比較すると入手時期の割に使い勝手は微妙だろうが。コードもYなのでコンボしづらい上にPA要員でもないのは前作2のクイックマン(チップ)を彷彿してしまう。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「3」 メガNo.81 ダークマンV4 ← メガ82 ヤマトマン メガ83 ヤマトマンV2 メガ84 ヤマトマンV3 メガ85 ヤマトマンV4 → メガNo.86 パンク ギガNo.19 ダークマンV5 ← ギガ20 ヤマトマンV5 - -
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10月が誕生日のキャラクター 同日の場合はアルファベット→五十音→記号の順にして下さい。 10月 日 キャラクター 1 フェイト・テスタロッサ 2 kiwi いりすさん ベル様 よしなに 3 yasaThink様 よろいさん(未) 4 インデックス 仮面ライダー・カニザ ちんこしまえ(未) てつを のぶひこ 5 神男 外道Think様 ヒッキぃさん 6 スパークボーイ せいきょうかいさん(未) 7 金糸雀 雪華綺晶 真紅 水銀燈 翠星石 蒼星石 薔薇水晶 雛苺 8 9 あくいさん 痛々Think様 10 11 くどいさん ぺどいさん ヤクいさん 12 ひどいさん 13 14 15 ぎげ子 もそ子 もそ先生 16 アダム シソ仮面 17 どれいさん ふっさりこ(未) レスティ 18 19 でりヘル ララバいさん リリぃさん(未) 20 えんくさん かくたんさん さくめいさん しょうこさん 21 あむたん トラいさん(未) りりぃさん(未) 22 windows 7 げりぃさん(未) 23 Ma子様 クリームパいさん 24 虎兄弟 パンサー ちすいさん 25 26 れお坊 あきらめ巫女 27 せんさいさん つよぽん 28 29 アスラン 30 31 ピカてんくん 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2012年03月06日 (火) 21時43分19秒